C/C++培训
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1、C++ 注释
程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。
C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。
C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如:
/* 这是注释 */
/* C++ 注释也可以
* 跨行
*/
注释也能以 // 开始,直到行末为止。例如:
#include using namespace std;
main()
{ cout << "Hello World"; // 输出 Hello World return 0; }
当上面的代码被编译时,编译器会忽略 // prints Hello World,最后会产生以下结果:
Hello World
在 /* 和 */ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:
/* 用于输出 Hello World 的注释
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World */
2、C++ 数据类型
使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。
基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
类型 |
关键字 |
---|---|
布尔型 |
bool |
字符型 |
char |
整型 |
int |
浮点型 |
float |
双浮点型 |
double |
无类型 |
void |
宽字符型 |
wchar_t |
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
signed
unsigned
short
long
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
类型 |
位宽度 | 范围 |
---|---|---|
char |
1 个字节 |
-127 到 127 或者 0 到 255 |
unsigned char |
1 个字节 |
0 到 255 |
signed char |
1 个字节 |
-127 到 127 |
int |
4 个字节 |
-2147483648 到 2147483647 |
unsigned int |
4 个字节 |
0 到 4294967295 |
signed int |
4 个字节 |
-2147483648 到 2147483647 |
short int |
2 个字节 |
-32768 到 32767 |
unsigned short int |
Range |
0 到 65,535 |
signed short int |
Range |
-32768 到 32767 |
long int |
4 个字节 |
-2,147,483,647 到 2,147,483,647 |
signed long int |
4 个字节 |
与 long int 相同 |
unsigned long int |
4 个字节 |
0 到 4,294,967,295 |
float |
4 个字节 |
+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) |
double |
8 个字节 |
+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
long double |
8 个字节 |
+/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
wchar_t |
2 或 4 个字节 |
1 个宽字符 |
从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。
#include <iostream>using namespace std;int main(){ cout << "Size of char : " << sizeof(char) << endl; cout << "Size of int : " << sizeof(int) << endl; cout << "Size of short int : " << sizeof(short int) << endl; cout << "Size of long int : " << sizeof(long int) << endl; cout << "Size of float : " << sizeof(float) << endl; cout << "Size of double : " << sizeof(double) << endl; cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t) << endl; return 0;}
本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:
Size of char : 1
Size of int : 4
Size of short int : 2
Size of long int : 4
Size of float : 4
Size of double : 8
Size of wchar_t : 4
3、typedef 声明
您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;
例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;
枚举类型
枚举类型声明一个可选的类型名称和一组标识符,用来作为该类型的值。其带有零个或多个标识符可以被用来作为该类型的值。每个枚举数是一个枚举类型的常数。
创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:
enum enum-name { list of names } var-list;
在这里,enum-name 是枚举类型的名称。名称列表 { list of names } 是用逗号分隔的。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。
enum color { red, green, blue } c;
c = blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
enum color { red, green=5, blue };
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1。
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