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在存在初始化代码的情况下,可以使用auto来自动决定变量的类型。还存在另外一种情况,我们希望变量的类型通过初始化代码以外的表达式推断得到。
假设有下面的结构体:
struct Point{
int x;
int y;
};
在其他地方,可能这样定义point类型的变量:
Point point;
同样我们也可以定义指向point的指针:
Point* p1 = nullptr;
在C++11中提供了另一种方式来决定变量的类型:decltype修饰符。利用它可以通过表达式的类型来决定变量的类型:
decltype(point)* p2 = nullptr;
这两种方式有什么不同呢?当point的类型发生变化时,p1的类型需要一起修改,p2的类型就不需要修改。
这和sizeof()的参数提倡使用变量名而不是数据类型是一样的道理。
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