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C/C++培训
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用C语言写贪吃蛇游戏图文教程

  • 发布:C++培训
  • 来源:资料库
  • 时间:2017-06-02 13:53

之前有分享过 C语言写贪吃蛇游戏的代码,今天给大家分享一篇用C语言写出贪吃蛇游戏的教程,共分为8个步骤,有兴趣可以结合之前的代码部分跟着教程一步一步的试着用C语言写出贪吃蛇游戏的代码。

C语言写贪吃蛇游戏前的准备

1.Visual C++ 6.0

2.win7、win8、win10

C语言写贪吃蛇游戏具体方法

1、打开C++程序

C语言写贪吃蛇游戏图文教程

2、新建

C语言写贪吃蛇游戏图文教程

如上图所示

3、复制下列框中的程序到刚才建立的文件中

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

 

#define U 1

#define D 2

#define L 3 

#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

 

typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点

{

 int x;

 int y;

 struct SNAKE *next;

}snake;

 

//全局变量//

int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。

int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔

snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针

snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针

int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。

 

//声明全部函数//

void Pos();

void creatMap();

void initsnake();

int biteself();

void createfood();

void cantcrosswall();

void snakemove();

void pause();

void gamecircle();

void welcometogame();

void endgame();

void gamestart();

 

void Pos(int x,int y)//设置光标位置

{

 COORD pos;

 HANDLE hOutput;

 pos.X=x;

 pos.Y=y;

 hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

 SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);

}

 

void creatMap()//创建地图

{

 int i;

 for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框

 {

 Pos(i,0);

 printf("■");

 Pos(i,26);

 printf("■");

 }

 for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框

 {

 Pos(0,i);

 printf("■"); 

 Pos(56,i);

 printf("■"); 

 }

}

 

void initsnake()//初始化蛇身

{

 snake *tail;

 int i;

 tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//

 tail->x=24;

 tail->y=5;

 tail->next=NULL;

 for(i=1;i<=4;i++)

 {

 head=(snake*)malloc(sizeof(snake));

 head->next=tail;

 head->x=24+2*i;

 head->y=5;

 tail=head;

 }

 while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身

 {

 Pos(tail->x,tail->y);

 printf("■");

 tail=tail->next;

 }

}

 

int biteself()//判断是否咬到了自己

{

 snake *self;

 self=head->next;

 while(self!=NULL)

 {

 if(self->x==head->x && self->y==head->y)

 {

 return 1;

 }

 self=self->next;

 }

 return 0;

}

 

void createfood()//随机出现食物

{

 snake *food_1;

 srand((unsigned)time(NULL));

 food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

 while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其

 {

 food_1->x=rand()%52+2;

 }

 food_1->y=rand()%24+1;

 q=head;

 while(q->next==NULL)

 {

 if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合

 {

 free(food_1);

 createfood();

 }

 q=q->next;

 }

 Pos(food_1->x,food_1->y);

 food=food_1;

 printf("■");

}

 

void cantcrosswall()//不能穿墙

 if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)

 {

 endgamestatus=1;

 endgame();

 }

}

 

void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R

{

 snake * nexthead;

 cantcrosswall();

 

 nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

 if(status==U)

 {

 nexthead->x=head->x;

 nexthead->y=head->y-1;

 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next;

 }

 score=score+add;

 createfood();

 }

 else //如果没有食物//

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q->next->next!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next; 

 }

 Pos(q->next->x,q->next->y);

 printf(" ");

 free(q->next);

 q->next=NULL;

 }

 }

 if(status==D)

 {

 nexthead->x=head->x;

 nexthead->y=head->y+1;

 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next;

 }

 score=score+add;

 createfood();

 }

 else //没有食物

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q->next->next!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next; 

 }

 Pos(q->next->x,q->next->y);

 printf(" ");

 free(q->next);

 q->next=NULL;

 }

 }

 if(status==L)

 {

 nexthead->x=head->x-2;

 nexthead->y=head->y;

 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next;

 }

 score=score+add;

 createfood();

 }

 else //没有食物

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q->next->next!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next; 

 }

 Pos(q->next->x,q->next->y);

 printf(" ");

 free(q->next);

 q->next=NULL;

 }

 }

 if(status==R)

 {

 nexthead->x=head->x+2;

 nexthead->y=head->y;

 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next;

 }

 score=score+add;

 createfood();

 }

 else //没有食物

 {

 nexthead->next=head;

 head=nexthead;

 q=head;

 while(q->next->next!=NULL)

 {

 Pos(q->x,q->y);

 printf("■");

 q=q->next; 

 }

 Pos(q->next->x,q->next->y);

 printf(" ");

 free(q->next);

 q->next=NULL;

 }

 }

 if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己

 {

 endgamestatus=2;

 endgame();

 }

}

 

void pause()//暂停

{

 while(1)

 {

 Sleep(300);

 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

 {

 break;

 }

 

 }

}

 

void gamecircle()//控制游戏 

{

 

 Pos(64,15);

 printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");

 Pos(64,16);

 printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");

 Pos(64,17);

 printf("F1 为加速,F2 为减速\n");

 Pos(64,18);

 printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");

 Pos(64,20);

 printf("c语言");

 status=R;

 while(1)

 {

 Pos(64,10);

 printf("得分:%d ",score);

 Pos(64,11);

 printf("每个食物得分:%d分",add);

 if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)

 {

 status=U;

 }

 else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)

 {

 status=D;

 }

 else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)

 {

 status=L;

 }

 else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)

 {

 status=R;

 }

 else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))

 {

 pause();

 }

 else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

 {

 endgamestatus=3;

 break;

 }

 else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))

 {

 if(sleeptime>=50)

 {

 sleeptime=sleeptime-30;

 add=add+2;

 if(sleeptime==320)

 {

 add=2;//防止减到1之后再加回来有错

 }

 }

 }

 else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))

 {

 if(sleeptime<350)

 {

 sleeptime=sleeptime+30;

 add=add-2;

 if(sleeptime==350)

 {

 add=1; //保证最低分为1

 }

 }

 }

 Sleep(sleeptime);

 snakemove();

 }

}

 

void welcometogame()//开始界面

{

 Pos(40,12);

 

 system("title c语言");

 printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");

 Pos(40,25);

 system("pause");

 system("cls");

 Pos(25,12);

 printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");

 Pos(25,13);

 printf("加速将能得到更高的分数。\n");

 system("pause");

 system("cls");

}

 

void endgame()//结束游戏

{

 

 system("cls");

 Pos(24,12);

 if(endgamestatus==1)

 {

 printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");

 }

 else if(endgamestatus==2)

 {

 printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");

 }

 else if(endgamestatus==3)

 {

 printf("您的已经结束了游戏。");

 }

 Pos(24,13);

 printf("您的得分是%d\n",score);

 exit(0);

}

 

void gamestart()//游戏初始化

{

 system("mode con cols=100 lines=30");

 welcometogame();

 creatMap();

 initsnake();

 createfood();

}

 

int main()

{

 gamestart();

 gamecircle();

 endgame();

 return 0;

}

4、编译

5、组建

C语言写贪吃蛇游戏图文教程

6、执行

C语言写贪吃蛇游戏图文教程

7、下面就能享受游戏了

C语言写贪吃蛇游戏图文教程

8、程序生成目录

C语言写贪吃蛇游戏图文教程

在刚在保存的文件夹下找到Debug这个文件,双击打开,有一个贪吃蛇.exe。双击打开便能享受游戏。之前小编也分享过一篇《c语言贪吃蛇游戏完整代码,c语言贪吃蛇教程》的文章,有需要的同学们也可以去看看 用C语言写贪吃蛇游戏的完整代码

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