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C指针——指针类型转换

  • 发布:C++培训
  • 来源:资料库
  • 时间:2020-10-28 15:28

当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。

float f=12.3;

float *fptr=&f;

int *p;

在上面的例子中,假如我们想让指针 p 指向实数 f,应该怎么办?是用下面的语句吗?

p=&f;

不对。因为指针 p 的类型是 int *,它指向的类型是 int。表达式 &f 的结果是一个指针,指针的类型是 float *,它指向的类型是 float。

两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0 上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行"强制类型转换":

p =(int*)&f;

如果有一个指针 p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为 TYEP*TYPE, 那么语法格式是:(TYPE*)p;

这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是 TYPE*,它指向的类型是 TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针 p 的一切属性都没有被修改。(切记)

一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,必须保证类型一致,否则需要强制转换。

void fun(char*);

int a=125,b;

fun((char*)&a);

void fun(char*s)

{

charc;

c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;

c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;

}

注意这是一个32位程序,故 int 类型占了四个字节,char 类型占一个字节。函数 fun 的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参 &a 的结果是一个指针,它的类型是 int*,它指向的类型是 int。形参这个指针的类型是 char*,它指向的类型是 char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从 int* 类型到 char* 类型的转换。

结合这个例子,我们可以这样来

想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char*temp,然后执行 temp=(char*)&a,最后再把 temp 的值传递给 s。所以最后的结果是:s 的类型是 char*,它指向的类型是 char,它指向的地址就是 a 的首地址。

我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。

那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就像下面的语句:

unsigned int a;

TYPE *ptr; //TYPE 是int,char 或结构类型等等类型。

a=20345686;

ptr=20345686; //我们的目的是要使指针ptr 指向地址20345686

ptr=a; //我们的目的是要使指针ptr 指向地址20345686

//编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:

unsigned int a;

TYPE *ptr; //TYPE 是int,char 或结构类型等等类型。

a=N //N 必须代表一个合法的地址;

ptr=(TYPE*)a; //呵呵,这就可以了。

严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数 a 的值当作一个地址来看待。上面强调了 a 的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用 ptr 的时候,就会出现非法操作错误。想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:

int a=123,b;

int *ptr=&a;

char *str;

b=(int)ptr; //把指针ptr 的值当作一个整数取出来。

str=(char*)b; //把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。

现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

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