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在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
在说C++模板的方法前,我们先想想C语言里面是怎么做交换的。
本文主要是堆、栈和RAII,属于内存管理的范畴吧。说一下自己的心得体会。
3.对全部数组赋初值时,可以不指定数组长度,例:int a【 】={1,2,3,4,5},这样系统会自动定义数组a的长度为5。
冒泡排序是C++中最常见的一种排序方式。容易理解,写起来简便;缺点就是耗时太长。本文,我们就来好好讲讲冒泡排序和以冒泡排序为本质的sort算法。
今天在Debian1系统上使用NetBeans2写C++程序,在键入#include时IDE有#include_next的提示。这个预编译指令以前没有接触过,本篇文章做个总结。
C++11 中增加了多线程,使用 std::thread 可以进行一些线程操作,用法请参考文章《C++11 之 STL 多线程》。
C++ 中的类型和C语言中的类型相似,有几个不常用的大家可以了解一下。
C++从C继承的基于头文件的类型检查,特别容易出问题,估计每个人都会遇到典型的循环引用的问题。而我最近在几个项目中遇到不少头文件引入不规范的情况,给使用造成了很大的麻烦。最主要的只有一种:就是不管青红皂白,都将依赖的头文件放在.h里include,造成的主要问题就是细节外露。
通常我们在获取文件大小的时候都是用使用C语言的fseek和ftell组合来获取,fsekk将fd设置到文件尾SEEK_END,然后使用ftell的返回值获取大小。
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